home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / TACL.lha / TACL / Padv.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-12-25  |  13KB  |  296 lines

  1.  
  2.                               T.A.C.L.
  3.                  The Adventure Construction Language
  4.  
  5.                       Copyright (c) 1988, 1989
  6.                           by Kevin S. Kelm
  7.                        and Alternate Realities
  8.                    Produced by Micro Momentum, Inc.
  9.  
  10.    This document is freely distributable when accompanied by PADV.
  11.  
  12.                                 PADV
  13.                           (Play ADVenture)
  14.                               Tutorial
  15.  
  16.                            GETTING STARTED
  17.  
  18.        The easiest way to play an adventure is to click on the
  19.   icon of the Game that you want to play from Workbench.
  20.   Double click on the Game Part I icon to start the game.  The
  21.   game will load PADV (The adventure player) and then load the
  22.   game you have selected.
  23.  
  24.        Note:  The same thing can be accomplished by typing "PADV
  25.   GameName" from the CLI.  (Remember to substitute the actual name
  26.   of the game that you want to play for "GameName".)
  27.  
  28.  
  29.        PADV is the fun part of TACL, where you play the games that
  30.   you or someone else has created with MADV.  PADV has been
  31.   designed to be as flexible as possible, and each computer's
  32.   version is written to take advantage of any special capabilities
  33.   available on that computer.  The Amiga version, for example,
  34.   uses pull-down menus, special windows for various functions, a
  35.   separate screen for graphics which may be manipulated using the
  36.   standard Amiga layering and drag gadgets, speech, and other
  37.   Amiga-specific features.
  38.  
  39.  
  40.                         LOADING AN ADVENTURE
  41.  
  42.        From the Workbench, either double click on the icon of the
  43.   game that you wish to play, or double click on the PADV icon to
  44.   load PADV, and then load the game by using the menu options in
  45.   PADV as described below.
  46.  
  47.        From the Command Line Interpreter (CLI), type "PADV
  48.   GameName.GAM" or "PADV GameName," or just type "PADV," and then
  49.   load the game using the menu options as described below.  Note
  50.   that PADV often uses a lot of stack space, and THE STACK SIZE
  51.   SHOULD BE SET TO AT LEAST 20,000 BYTES.  To do this, type "STACK
  52.   20000" at the CLI prompt, or put it in your Startup-Sequence.
  53.   (Just edit the file "s:Startup-Sequence" and add the "STACK
  54.   20000" line somewhere in the file.)
  55.  
  56.  
  57.                             PADV's MENUS
  58.  
  59.        Padv has three main menus.  The ADVENTURE menu allows
  60.   control over which adventure game to play and system options,
  61.   the GAME menu allows save, restore, and restart options, and the
  62.   OPTIONS menu allows you to toggle Graphics, Audio, and Speech.
  63.  
  64.   The ADVENTURE menu is as follows:
  65.        Load           (Right-Amiga-R)
  66.        Colors         (Right-Amiga-C)
  67.        About          (Right-Amiga-A)
  68.        Help           (Right-Amiga-H)
  69.        Quit           (Right-Amiga-Q)
  70.  
  71.        Use the LOAD Option to load an new adventure, or to change
  72.   to a different adventure.  See the section below about LOAD and
  73.   SAVE game for a complete description of how to use the file
  74.   requestor.
  75.  
  76.        As screen colors are a matter of personal choice, feel free
  77.   to adjust the colors to your personal favorites with the COLORS
  78.   menu option.  At the end of the game session, PADV will attempt
  79.   to save the file "TACL-PAdv.Config" to the "s:" directory so
  80.   that next time you run PADV, it will start with your favorite
  81.   colors as well as your selections for Graphics, Audio and
  82.   Speech.
  83.  
  84.        The ABOUT option will display a window with some
  85.   information about  PADV's legal status.
  86.  
  87.        The HELP menu option, the Right-Amiga-H combination, or the
  88.   HELP Key can be used to pop up a window that describes the
  89.   commands that are always available in any adventure.  Note that
  90.   both the help and about windows, and any PADV requesters will
  91.   accept keyboard input.  The help and about windows will accept
  92.   any keypress as an "OK", and any requesters that ask for a yes
  93.   or no response will accept "Y" or "N" from the keyboard.
  94.  
  95.   The GAME menu is as follows:
  96.        New            (Right-Amiga-N)
  97.        Load           (Right-Amiga-L)
  98.        Save           (Right-Amiga-S)
  99.  
  100.        Select the NEW option to abandon your current game, and re-
  101.   start the adventure from the beginning.
  102.        Use the LOAD and SAVE functions to save games in progress
  103.   and to resume from any previously saved point.  PADV is a nice
  104.   program, and does not erase your saved games when your character
  105.   dies.  This means that you may continually keep trying to get
  106.   past a difficult portion of the adventure, if you have saved
  107.   your game just before your character died.
  108.  
  109.        Both LOAD and SAVE games, and LOAD adventure will pop up a
  110.   file requester.  To look for files in the directory that you
  111.   were last in (or started the program from), just click in the
  112.   display window.  If you wish to look on a specific drive just
  113.   click on the appropriate icon on the right side of the
  114.   requester.  You may not have all of the drives or devices
  115.   listed, so ignore the ones that you don't have.  If you have a
  116.   device that isn't listed on a gadget, click in the path selector
  117.   on the bottom, and type in the device name followed by a colon
  118.   (:).  If you already know which file you want, you may just type
  119.   it in the file selector by first clicking in that box, and
  120.   typing the name of the file that you wish to load or save.  The
  121.   PARENT gadget will back up one directory, and the ROOT gadget
  122.   will read the root directory of the current device.  When you
  123.   see the file you want, either double click on the filename, or
  124.   single click, and then click the OK gadget.  If you decide that
  125.   you want to stop and go back to what you were doing, click the
  126.   CANCEL gadget.
  127.  
  128.   The OPTIONS Menu is as follows:
  129.        Graphics
  130.        Audio
  131.        Speech
  132.  
  133.        No keyboard shortcuts are available for this menu, but
  134.   options from this menu are generally not used often and this
  135.   should not be an inconvenience.  Each Item in this menu has a
  136.   submenu that will have a checkmark in front of the current state
  137.   of each option.  The GRAPHICS submenu will turn the graphics
  138.   screen on and off, thus enabling you to see or not see any
  139.   graphics that may be part of the adventure that you are
  140.   currently playing.  The AUDIO submenu turns any sound effects in
  141.   the adventure on and off.  The SPEECH option will read ALL text,
  142.   including PADV requesters, help window and about window using the
  143.   Amiga's built in speech capabilities.  The submenu allows three
  144.   different speech speeds to be selected to suit your personal
  145.   taste.  This feature is included in the hope that it may prove
  146.   useful -- for a child learning to read, for someone who has
  147.   difficulty seeing the computer screen, or for someone who just
  148.   wants to show off the Amiga.
  149.  
  150.  
  151.                               KEYS
  152.  
  153.        PADV's keys are simple and fairly straightforward.
  154.   In addition to the menu-shortcuts mentioned above, all the
  155.   standard characters "0" thru "9", "a" thru "z", and "A" thru
  156.   "Z", dash "-", underscore "_", the spacebar, the up and down
  157.   cursor control keys, F1, F2, F10, the backspace, return, help,
  158.   and escape keys are accepted.  Here's how to use them.
  159.  
  160.      ESC         Blanks the current line of input.
  161.      UpArrow     Recall the last line of input.
  162.                  Use to re-do a previous command.
  163.      DownArrow   Recall the first line of input.
  164.      Help        Display the quick help window.
  165.      F1          Toggle between text and graphics.
  166.      F2          Toggle image select window.
  167.      F3          Toggle the EXITS window.
  168.      BackSpace   Delete the last character typed.
  169.                  (as usual)
  170.      Return      Tell PADV you're done typing that
  171.                  line, and to try and do what
  172.                  you've asked.
  173.      Other Keys  Same as usual. (i.e. the "A" key
  174.                  will type an "a" or an "A")
  175.  
  176.  
  177.        Use the F1 key to swap back and forth between the graphics
  178.   screen and the text screen.  The graphics screen will pop to the
  179.   front automatically after any graphics are drawn or displayed,
  180.   to return to the game, press F1 WITHOUT clicking in the graphics
  181.   window.  If you accidentally do click in the graphics window,
  182.   click about one centimeter to the left of the upper right corner
  183.   of the screen.  The layering gadgets are really there, in their
  184.   usual places, but are invisible.
  185.  
  186.        The F2 key is used to toggle the image select window.  When
  187.   visible, this window will display all objects (and the current
  188.   room) for which there are images.  The first one is usually the
  189.   room, any items in the player's inventory that have images are
  190.   next, followed by the objects in the current room, if they have
  191.   images. You do not have to wait for the adventure to display
  192.   these, but single-clicking on any listed object or room will
  193.   draw and display the picture for that object.  This allows every
  194.   object to have its own picture, often saving on long
  195.   explanations.  If you don't want to see the objects that have
  196.   available pictures, except when they are automatically displayed
  197.   by the adventure program, then press the F2 key and the image
  198.   select window will disappear.  Note that clicking on the close
  199.   gadget will turn off the whole graphics system.
  200.  
  201.        The F3 key toggles the presence of the EXITS window.  This
  202.   window will always show the exits that the player may use to leave
  203.   the current room or place.  They are arranged in a circle with "N"
  204.   for "North" at the top.  Following clockwise, they are Northeast,
  205.   East, Southeast, South, Southwest, West and Northwest.  In the center
  206.   are "U" for Up and "D" for Down.  These abbreviations will appear only
  207.   when that corresponding exit is valid.
  208.  
  209.  
  210.                       PADV's STANDARD COMMANDS
  211.  
  212.        PADV has several commands that are standard, and should
  213.   always be available, but most of these can be re-defined by the
  214.   Adventure creator, and may function differently.
  215.  
  216.        ALL Directions: NORTH, NORTHWEST, NORTHEAST, SOUTH,
  217.   SOUTHWEST, SOUTHEAST, EAST, WEST, UP, and DOWN, including
  218.   abbreviations (N, NE, NW, S, SW, SE, E, W, U, D) are standard,
  219.   and move you from room to room as described in the room's links.
  220.   (See MADV section for complete details on room links)
  221.  
  222.        The SCORE command will display your current score.
  223.  
  224.        The INVENTORY (abbreviated as "I") command will display all
  225.   objects that you are currently carrying.
  226.  
  227.        The LOOK (abbreviated as "L")  will display the full room
  228.   description that you got when you walked into the room the first
  229.   time.
  230.  
  231.        LOAD or RESTORE will bring up the "LOAD GAME" file
  232.   requester, to allow you to continue or re-start an adventure.
  233.  
  234.        SAVE will give you a file requester to save your current
  235.   position in an adventure so that you can continue from that
  236.   position at a later time.
  237.  
  238.        QUIT will do the obvious, but will first give you a last
  239.   chance to confirm your request before doing so.
  240.  
  241.  
  242.                          SENTENCE STRUCTURE
  243.  
  244.        One of the most important parts of an adventure game is the
  245.   command parser.  TACL's parser is a solid, top quality parser,
  246.   but in order to simplify the TACL language, it is not as complex
  247.   as some parsers.  Generally, the biggest limitation is that TACL
  248.   only allows one verb per sentence, and one sentence per turn,
  249.   unless specifically implemented for specific situations by the
  250.   adventure writer.  The following sentence structures are standard,
  251.   and should serve for almost all situations.  Once again, other
  252.   sentence structures can be used in certain situations, but supporting
  253.   them is up the the adventure's author.  Note that articles (A, AN, THE
  254.   and THAT) can be placed in front of any noun (or in front of the
  255.   adjective in front of the noun.)
  256.  
  257.   SENTENCE STRUCTURE LISTING
  258.  
  259.   <verb>  <noun>
  260.   ex:  GRAB TIMER
  261.  
  262.   <verb>  <adjective>  <noun>
  263.   ex:  GRAB the NUCLEAR BOMB
  264.  
  265.   <verb>  <noun>  <preposition>  <noun>
  266.   ex:  DETONATE the BOMB WITH the TIMER
  267.  
  268.   <verb>  <adj>  <noun>  <preposition>  <noun>
  269.   ex:  STEAL the SECRET DOCUMENT FROM the AGENT
  270.  
  271.   <verb>  <adj>  <noun>  <prep>  <adj>  <noun>
  272.   ex:  DECODE SECRET DOCUMENT WITH the DECODER RING
  273.  
  274.   <verb>  <prep>  <noun>
  275.   ex:  LOOK UNDER the TRASHCAN
  276.  
  277.   <verb>  <prep>  <adj>  <noun>
  278.   ex:  SEARCH THROUGH the OAK DESK
  279.  
  280.   OFTEN USED SPECIAL CASES:  (These must be specifically
  281.   implemented by the adventure writer.)
  282.  
  283.   <verb>  <preposition>
  284.   ex:  LAY DOWN
  285.   ex:  STAND UP
  286.  
  287.   <verb>
  288.   ex:  YELL
  289.   ex:  SLEEP
  290.  
  291.        We hope that you enjoy using PADV when playing adventure
  292.   games written with the TACL system.
  293.  
  294. REMEMBER:  PADV NEEDS A STACK OF AT LEAST 20K!!!
  295.  
  296.